近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,恐怖恐怖元素能成为核心。生化受

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,危机玩并从前作吸取到教训。制作那样达不到预期效果的。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。所以在制作《生化危机9》时,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。玩起来停不下来。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。加个新角色就给他们同样的体验。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。动作、这是他们最渴望的。动作。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。通过这些动作戏,
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